문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시저 3 (문단 편집) === 주택의 발전 조건 === 좀 더 깊게 알고 싶다면 [[http://m.blog.naver.com/carpenter_s/10085366467|이 글]] 참조. 주택이 엄청 여러단계가 나누어져 있어서 처음 보면 복잡해보일지 모르지만, 크게 분류하면 쉽다. 오락시설의 경우, 오락시설의 종류를 요구하는게 아닌 오락도를 요구하는데 오락시설의 오락도는 다음과 같다. 그리고 해당 오락시설의 완벽함을 맞추면 오락도가 5 증가[* 이 증가 수치는 해당 오락시설이 가동되는 범위가 아니라 도시 전체에 적용된다.]한다. 극장(10) 원형극장(공연이 없거나 1개는 10, 공연 2개는 15) 콜로세움(공연이 없거나 1개는 15, 공연 2개는 25) 전차경기장(수치상으론 30이지만 가동되면 바로 완벽함이 되므로 실질적으로 35) 1. 텐트: 소형 텐트-대형 텐트 (번영도 5 ~ 10) 건물에 일을 시키기게 하기 위해서 군데군데 한채만 짓는 용도로 사용된다.[* 유저 모드인 아우구스투스 모드에서는 전 맵의 글로벌 노동력 풀 옵션을 켜면 이 고생을 하지 않아도 된다.] 텐트의 존재 자체로 주변의 거주환경을 엄청나게 깎아먹고, 번영도를 심각하게 저하시킨다. 빈민가가 많아지면 이주를 오지 않아서 인구를 늘릴 수 없기 때문에 이걸로 마을을 구성할 생각은 버리는게 좋다. 최대한 빨리 식량을 조달해서 이 단계를 벗어나야 한다. 텐트인 상태로 오래 유지되는 집이 있기만 해도 그 집의 거주민이 불만을 갖거나 폭도로 돌변하곤 한다. 2. 오두막, 오두막집: 소형오두막-대형오두막집 (번영도 15 ~ 30) 본격적으로 서비스 건물을 제공해줘야 되는 주택. 오두막까지는 우물로 물공급이 충분하지만 오두막집부터는 분수를 요구하기 시작한다. 신전과 식량을 요구하고 대형오두막집은 오락도 10을 추가로 요구한다. 3. 카사: 소형 카사-대형 카사 (번영도 35 ~ 45) 오락도 10, 학교나 도서관, 목욕탕을 요구한다. 도기를 공급하면 갑자기 카사가 업그레이드되면서 한번에 퍽 인구수 붐이 오기 때문에 지나치게 많은 주택수는 실업률을 늘려 분위기를 흉흉하게 만드는 자충수가 될 수 있다. 단계적으로 업그레이드하든가 공업단지가 들어설 공간, 예산을 사전에 치밀하게 계산해두고 시설들을 채워 넣어 잉여 노동력을 고용해줄 필요가 있다. 극장은 배우길드가 없어도 작동하지만 원형극장부터는 검투사, 배우길드가 둘 다 있어야 제대로 된 오락점수를 제공하므로 주의할 것. 원형극장에서는 배우, 검투사 npc가, 콜로세움에서는 검투사, 사자 조련사 npc가 일한다. 4. 인슐라이: 소형 인슐라이-초대형 인슐라이 (번영도 50 ~ 80) 2가지 교육시설, 가구, 오락도 25/35를 요구한다. 평민(Pleb) 주택의 최종적 단계로, 이 주택의 위로 넘어가면 귀족 주택으로 취급받는다. 시저 3은 귀족과 평민 주택이 별도의 카테고리가 아니라 평민 주택이 일정 이상 티어에 도달하면 귀족 주택이 되는 구조인데, '''귀족 주택이 되면 거주 인구수가 줄어들뿐더러 노동력을 상실한다!''' 각별히 주의할 것. 대형 인슐라이까지의 업그레이드는 거주환경 조건만 충족할 수 있다면 어렵지 않지만, 초대형 인슐라이는 2가지 식량 공급조건이 까다롭다. 곡물창고의 저장량을 조절할 수 없으므로 곡물창고마다 1가지의 식량만 저장해야 한다. 오락도도 25에서 35로 크게 증가하는 것도 난점이다. 초대형 인슐라이만으로는 번영 승리조건을 80이상 맞출 수 없으므로 유의할 것. 승리조건이 번영도 80 이상인 미션에서는 귀족 주택이 몇 개 필요하다. 물품 공급 자체는 의외로 어렵지 않은데 덩치가 산만한 건물인 콜로세움의 npc의 순찰루트가 잘 짜여지지 않는 편이라는 점이 초대형 인슐라이 단지를 짓고 유지하는 데 있어서 상당한 난관이다. 게다가 콜로세움은 주변 환경까지 깎아먹는 골칫덩이라서...[* 극장과 원형극장의 공급을 '완벽함'으로 맞추고 원형극장의 2가지 공연을 모두 공급하면 콜로세움 없이도 초대형 인슐라이를 유지할 수 있는 오락 점수가 나온다. 콜로세움을 아낄 수 있는 대신 도시가 클수록 '완벽함'에 도달하는 데 드는 노동력이 증가하는 점, 예능인 길드에서 공연장까지 가는 길의 배치가 힘든 점은 골치아프다. 초호화 저택을 짓는다면 추가 원형극장 대신 전차경기장을 이용하는 방법도 있다. 노동력을 많이 먹는 단점이 있지만 1채만 짓고 제대로 가동만 되면 바로 '완벽함'이 된다는 점이 장점이다.] 5. 장원: 소형 장원-초대형 장원 (번영도 150 ~ 600) 업그레이드 조건은 2가지 이상의 신전->3가지 이상의 신전, 포도주, 진료소와 병원의 동시 공급 등이다. 이 티어부터 귀족 주택으로 취급된다. 귀족 주택으로서의 혜택을 보는 대신 '''모든 노동력이 소멸하며 인구수가 격감하는 점에 유의할 것.''' 길을 아예 틀어막아서[* 모드가 없는 바닐라의 경우 성문을 이용하고, 아우구스투스 리마스터 모드의 경우 로드블럭을 이용하면 된다.] 별개의 주택단지를 구성하고 이쪽에는 따로 자원을 공급해야 한다. 포도주는 어차피 일반 주택단지의 시장으로 어느정도 새나가고 일일이 '공급 안함'으로 설정하기도 귀찮은 일이기 때문에 제일 간단한 통제법은 일반 주택단지에는 한 가지의 신전만 짓고, 귀족 주택단지에만 2가지 이상의 신전을 지은 뒤 성직자들의 이탈을 성문(바닐라), 로드블럭(모드)을 사용해 차단하는 컨트롤 방법이다. 귀족 주택의 업그레이드 트리거는 포도주와 2가지 이상의 신앙이기 때문에 2종류의 성직자가 지나다니지 않으면 인술라이에서 귀족 주택으로 업그레이드되지 않는다. 평화 10단계와 11단계와 같은 맵에서는 저택까지 볼 필요 없이 초대형 인슐라이에 장원을 약간 섞는 것만으로도 번영도 승리조건을 달성하기에는 충분하다. 하지만 번영도가 애매하고 인구도 적으며, 그래서인지 노동력은 뺏기는 주제에 세입은 이전 티어인 인슐라이와 큰 차이가 없다. 다행히 식량공급을 제외하면 크게 까다로운 발전 조건을 요구하지 않기 때문에 재빨리 저택으로 발전시키는 것이 중요하다. 6. 저택: 소형 저택-초호화 저택 (번영도 700 ~ 1750) 요구조건은 2가지 이상의 포도주[* 소형 저택으로 올릴 때 포도주 2종이 필요. 수입산 포도주와 자기 도시에서 생산한 포도주 2가지 또는 서로 다른 도시에서 수입한 포도주 2가지를 갖추면 공급이 가능하다.] 3가지 이상의 식량, 3가지 이상의 신앙, 전차경주장 등. 이 게임의 최종 주택으로 세금으로 돈을 엄청나게 벌어다주고 번영도를 많이 올려준다. 수출과 수입을 동시에 할 수 없는 게임 시스템상 포도주를 수입해 수출로가 막히게 되면 제법 뼈아프긴 하지만 사실 저택을 지을 정도의 여유가 된다면 포도주 수입 정도로 도시가 흔들리는 일은 없다.[* 실제 고대 로마에서도 '인술라'라는 번잡하고 더러운 아파트형 주택가는 서민층의 주거지였으며, 귀족은 쾌적하고 호화로운 장원이나 저택에서 생활했다. 때문에 본인의 도시를 귀족집+인술라이로 맞춘다면 실제 로마의 모습과 가장 흡사한 형태라고 볼 수 있다.] 주변 거주환경을 향상시켜주는 보조시설은 신전, 목욕탕, 도서관, 극장, 원형극장, 포룸이 있다. 반대로 저하시키는 시설은 학교--잼민이--, 콜로세움, 저수조, 시장, 병원, 치안소, 창고, 식량창고 등이 있다. 저수조와 식량창고의 저하폭이 매우 크고 범위도 넓기 때문에 유의할 것. 원로원과 통치자 주택은 무지막지하게 넓은 범위에 엄청난 폭의 거주환경 버프를 주며, 큰 조각상 역시도 마찬가지다. 고수의 도시가 큰 조각상으로 뒤덮여 있는 건 미관상 좋지 않지만 다 이유가 있다. 세입상의 차이는 상당히 크다. 인술라이까지의 세입은 가구당 1년에 100~200정도지만, 최대 티어인 초호화 저택의 가구당 세입은 '''2000'''에 근접한다. 게다가 초호화 저택을 일단 돌리면 도시 전체의 번영도를 실로 엄청나게 끌어올릴 수 있어서 클리어조건을 만족하기 좋고, 귀족주택단지는 그 자체로 산업단지 역할을 대체할 수 있다.[* 초호화 저택 자체가 번영도의 평균 수준을 깡패같이 끌어올리는데다 초호화 저택을 돌리는 데 필요한 콜로세움과 전차경주장이 번영도를 각 1씩 올려준다.] 하지만 다른 점은 유지가 쉬워도 3가지 식량의 계속적 유지가 인내심을 갉아먹는다. 그리고 전차경주장의 경우 노동력 소모가 대단히 혹심한 편인데 고티어 주택은 전차경주장의 노동력이 유지가 제대로 안된다 싶으면 '오락시설이 있기는 한데 풀가동이 되지 않는다'라면서 티어업이 되지 않거나 퇴화해 버리는 경우가 있다. 주택 티어가 왔다갔다하면서 추하게 크기가 꼬여버리는 것도 문제인데, 이것은 난이도라기보다는 시저 3의 심각한 설계상 단점으로 꼽히는 문제다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기